玩家:改良铸造系统的假想玩家心得

发布于www.zhen9.org 2012-12-14 8:35:00  有3501人阅读  收藏网址  分享网址  

  (本文来历:凯恩之角 作者:Laoryl)

  铸造的题目

  本文由凯恩之角 超昂草莓 清算编译,转载请说明出处!

  办理圆案

  也许那个功效最早设计为一个金币支受接管机造和通货膨胀的体例。我不以为那是个坏主张,但造价高贵使得玩家们对那个功效敬而近之。我十分希看那个功效可以犹如本来设计那样富厚游戏元素,但正在此之前我再花一枚金币玩家:改良铸造系统的假想玩家心得于铸造了。

  我从暗黑3收卖开端就正在一向玩那个游戏。我挺喜好的,并且我对 1.0.4 里年夜部门改动透露表现很称心。不幸地是,我最喜好的功效依然有题目。

  益处

  饱励玩家多支受接管和铸造。

  移除/削减铸造价钱。

  过量的垃圾物品拍卖行。

  经过强化材料商品市场来改良经济。

  高品级的铸造过于高贵。

  开端我以为铸造是个十分好的功效 —— 摧毁那些出用/中庸的物品并有几率从头铸造成更好的拆备。从设计上,那让所有的魔法物品都有了感化 —— 拆备进级或开成以后重试。后果就是,那个功效我利用的越多,我更加感应得看和不谦。

  增添铸造物品所需的的开成材料数目或改成需求一个你要铸造拆备的非魔法物品。

  为领会决那个题目,让那个功效更有感化。我以为进一步下降或完整勾销铸造费用,而加年夜对铸造材料的需求量会比力好。如许不单饱励玩家们多利用铁匠,也可让开成拆备更有价值和意义,使得所有的物品都有存正在价值。如许可以极年夜地活跃铸造材料于商品市场中的职位,并让铸造物有所值。别的,那还能让物品市场也多一些开作力。别的,我从其他人那获得了一个不错的:用一款同类型的非魔法物品来庖代铸造价钱。如许即即是白色物品也有价值了。

  我险些开成了所有61级以上的中庸物品,并破费了数百万金币测验考试铸造一个新的来晋升或做出一些值得丢拍卖行出卖的工具。无需多说,我正在铸造上破费的金币纯洁是华侈。那些值得卖的物品(非专家形式)正在好服拍卖行险些无人问津,好不轻易卖出往了一个以后收现进不足出。

  均衡蓝色和金色开成材料。

  让垃圾物品有一些价值。

  接待年夜家给我更多的反馈。我十分想要看到铸造能成为一项有效并且值得一用的功效。那个功效若是设计开理,那末将会潜力无穷!

  开成出的蓝色和金色材料数目不屈衡 —— 蓝色物品成了造约身分。

  本文地点

  开成材料险些出有价值。

  总结以下。

  游戏中有太多的中庸/无用的物品,并且玩家们险些懒得往开成。开成材料对那些测验考试铁匠造造的玩家们来讲,很快就从有点价值到尽善尽好。中加开成出来的蓝色和金色的两种铸造材料之间数目的不屈衡 —— 蓝色物品反而成了造约的缘由。

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